麻雀 昔 のルール 6
2着 +5 「おまかせと言ってもあんた誰?」と思っているかもしれませんね!, ・千葉県柏市で16年間健康麻雀をしている。 (例2) ロン 詳しい内容は下記サイトでご覧いただけます↓, 私は (紛らわしいモーションなども立会人の裁定によってチョンボとなる場合がある) ツモアガリは全額責任払い、出アガリは放銃者との折半払いとする。 1、30符4翻は満貫に切り上げず、子7,700点、親11,600点とする 6、緑一色は發がなくても可, ■順位点 dora麻雀の概要 (6) dora麻雀の違法性 (1) dora麻雀のルール (4) dora麻雀のレートと場代 (2) dora麻雀の始め方 (2) dora麻雀の入出金 (8) ボーナス (1) トーナメント (3) 設定 (1) スマホでのプレイ (2) ヘルプ (2) dora麻雀の利用状況 (2) dora麻雀の退会 (1) dora麻雀評価と感想 (3) 面子とは3枚一組で、同じ牌を3枚集める刻子(コーツ)と、同じ種類の数牌が連番となる順子(シュンツ)があります。などの組み合わせは順子になりません。, Copyright (c) 2014 麻雀情報サイト All right reserved. ・1ヶ月間に11卓の健康麻雀大会を16回運営できるところは日本でココだけ。 ID: hmfTP0ng8Y, https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E9%BA%BB%E9%9B%80%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB, 推奨環境:Edge, Safari, Chrome, Firefox, Opera いずれかの最新版, LiSA、アニメ作品で歌ってきた強さ「一緒に正解を目指す仲間ができた」 “音楽で遊ぶ楽しさ”忘れず10周年へ. ID: 4CILd8qx5h, 2020/06/21(日) 14:55:23 上のケースではゲームの始まりの起家Aが14枚取る説明をしました。これは起家の場合だけでなく、いつも親(東家)はチョンチョンを取って14枚になります。, 4人が正しく配牌を取り終えると下図のようになりますから覚えて下さい。親は4人が正しく牌を取ったことを下図の牌の形で確認して、手持ちの14枚より第1打を捨てゲーム開始となります。, ■麻雀の始め方はわかったけどやり方は? また大正6年には日本語による初の麻雀の文献(肖閑生著「麻雀詳解」)が刊行された。 同時に井上紅梅(本名、井上進。貿易商)が大正7年から大正10年にわたり、雑誌「支那風俗」を刊行。文中で麻雀のルールを詳しく紹介した。 3、ノーテンリーチは流局後チョンボ 4、ノーテンは場に3000点 5、リーチ後は手牌構成が変わらなければ暗槓することができる。手役の増減は認める, ■役満のパオ 同点の者がいた場合、順位点を分ける, ■基本ルール 2、大明槓の嶺上開花(リンシャンカイホウ)は責任払いなし 5は自分の前の山を指し、さらに中心から見て左側をサイコロの目の5つだけ残します。, 起家Aは4枚取り出すと同時に下図のように、 のような本気の意見など、健康麻雀に関してなら何でも親身にお答えします!, 健康麻雀を楽しみたいみなさんのためなら何でもおまかせ! 1、大三元、大四喜、四槓子を確定させる牌を鳴かせた者に適用される ④東を取った方が好きな場所に座り、その場所が仮東(カリトン)となります。 Copyright © 2020 日本プロ麻雀連盟 All Rights Reserved. ゲーム最初の始め方が複雑過ぎて、麻雀初心者はわからないケースがほとんどです。昔のルールとは違い、現在の健康麻雀では簡単に、わかりやすく改善されて来ています。, 今回のブログでは基礎の中のvol.2「麻雀の始め方」について図解で説明しました。4人全員がスムーズにゲーム開始出来ることはとても重要です。まずは健康麻雀で採用されている簡単なルールから覚えれば早く麻雀が出来るようになると思います。, ↓当店の公式サイトもご覧ください↓ 四人麻雀と三人麻雀が遊べる一人用の麻雀ゲームです。 試合形式・赤牌・喰い段などのルール設定が可能です。 順位率や上がった役の回数などの戦績が閲覧可能です。 ブラウザのキャッシュをクリアすると戦績等のデータは消去されますのでご注意下さい。 1、同巡内のアガリ選択はできない ③Dを基準に4の目はAとなります。よってAが起家(チーチャ)となります。 2、現物以外の喰い替えを認める ・健康麻雀で心も体も元気に 麻雀ゲーム最初の始め方が複雑で、初心者はわからないケースがほとんど!覚えるべき4つのステップに分けてわかりやすく解説。まずは健康麻雀で採用されている簡単なルールから覚えれば早く麻雀が出来るようになるはずです。 ロン上がりの場合:相手から:符数×2(飜数+2)×6 4、嶺上開花と海底(ハイテイ)は重複しない 下記よりメールアドレスのご入力で受け取れます! 麻雀は健康で知的なスポーツだということを伝えたいので、真面目な「仕事」の話と「麻雀」の話が混在した雑記ブログを運営します。 ※山とは下図のように牌が2段で裏向きに積まれ各人の前に34牌一列に並んでいるものです。, 例えばサイコロの目が5だとします。 麻雀は基本的には四人でプレイします。まず牌が親に14枚、子に13枚配られます。これを配牌(ハイパイ)といいます。最初に親が要らない牌を一枚切ります。そして反時計回りに次の人が山から一枚牌をとって、要らない牌を一枚切ります。これを繰り返してあがりの形をつくります。誰かがあがるか、山の牌が残り14枚になると局が終了します。, 親があがったときと、流局(リュウキョク)したときに親が聴牌(テンパイ)していた場合は、同じ人の親が続きます。親以外の人があがったときと、流局したときに親が聴牌していなかった場合は、次の人に親番が移ります。全員が親番が終わると東場が終了となります。最終的に点棒(点数)が一番多かった人が一位になります。, 麻雀のあがりの形は、基本的には雀頭(ジャントウ)1組と、面子(メンツ)4組の計14枚で作ります。, 雀頭とは2枚一組で、同じ牌を2枚このような形で1組となります。 麻雀のルールは、地域や団体などにより様々なバリエーションが存在する。一般的なルールについては解説書や本記事のWikipediaタブを参照のこと。, ここでは、現在の日本で普及しているルールの中で、組織やローカルルール、ハウスルールにより異なる場合があるものを比較し一覧にして示す。, 基本的に牌3枚の組み合わせ4組と牌2枚の組み合わせ1組の計14枚で役をつくり、より速く役を作ったものが和了りと言ったものです。例えば、, 自分でその牌を持ってきて役が完成して和了る(アガる)ことをツモといい、他の人が捨てた牌で役が完成して和了ることロンといいます。, 牌3つの組み合わせは面子(メンツ)といい、同種牌の数字が連続している(例:)順子(シュンツ・ジュンツ)と、同種牌3つを集めた(例:)刻子(コーツ)があります。牌2つの組み合わせとして同種2つを集めた(例:)対子(トイツ)があり、和了りに使われたものを特に雀頭(ジャントウ)と呼びます。, しかし、ただ数字を並べればいいとか、なんとなく3つずつになればいいと言うわけではなく、和了る為にはいくつかの制限があります。その制限の一つに「役がないと和了ることができない」というものがあります。, 役は、最終的な牌の組み合わせや和了り方によって決まります。上の例の場合、門前で自摸和了ったことにより「門前清自摸和」と言う役がつきます。そこに、「一盃口」(同じ順子を二つ作る)と、「三色同順」(萬子・索子・筒子それぞれで同じ順子を作る)と、「断ヤオ九」(全体をヤオ九牌=1・9・字牌以外の牌のみで作る)、あとおなじみの「平和」で計6+赤ドラ1で7飜となります。 現在の一般的な麻雀の原型となったアルシーアル麻雀のルールでもこの役は採用されておらず、麻雀が日本化する過渡期の時代に消えていった役であると考えられる。 (例) 跳牌刻. 5、嶺上牌にツモ符が2符つく ツモアガリは全額責任払い、出アガリは放銃者との折半払いとする。 送料無料 ■基本ルール ID: InDNNu1/TP, 2020/09/06(日) 17:44:16 3、誤ロン、誤ツモは発声のみでもチョンボ (積み場は放銃者の負担、但しダブル役満の時は積み場はツモアガリは全員から、ロンアガリは責任払い), ■フリテン、チョンボ 8、アガリやめなし, ■槓(カン) (以後フリテン扱いとなる) ID: Jp+X6ju57R, 2020/06/21(日) 22:43:06 たった3分で麻雀のやり方を理解してスタートできる6つの秘訣vol.1, 従来の難しい場所決めの方法や、起家を決める2度振りの方法は今は覚える必要はありません。健康麻雀で採用されている方法から覚えて行きましょう。今回のポイントを以下にまとめました。, 今回のブログでは、麻雀ゲーム開始時のお話ですが、4人がスムーズにゲームスタート出来ることはとても重要なポイントになります。ひとりでもわからない方がいるとゲームの進行の妨げとなってしまうからです。, しっかりと準備することで初めてでもストレスなくゲームに参加することが出来ます。繰り返し読むことで自然と覚えられるようになりますので、ぜひ取り組んで見て下さい。, 今スグ点数を覚えたい方限定! 2、形式テンパイ可能 麻雀をこれから覚えたい方。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓, 正式には任意法と言いますが。つかみ取りと言って、簡単なので健康麻雀で採用されています。, ①4人の中で任意のひとり、例えばAが東南西北の4枚の牌を裏向きにして混ぜます。 子から:符数×2(飜数+2)×1, 親が得る総得点: 6、緑一色は發が含まれなければいけない, 3人浮きの場合 ID: 9NXzR4RPzx, 2017/04/08(土) 03:49:52 1、槓ドラ、槓ウラあり kasiwakenkomahjong@gmail.com. はじめてのご参加の方全員に¥5000分の優待券をプレゼント!, 麻雀ゲームでは、サイコロを2個使います。その目の合計数が示す場所を覚えて下さい。2つのサイコロの合計数ですから、2..3.4・・・12までありますね。, サイコロの目の合計が、2の場合はBの場所を示します。3はCの場所4はDの場所、5はAの場所・・・以下12まで上図に示す通りです。, サイコロを振ったAを1として反時計周りになっています。これは他のB、C、Dが振っても同じように考えます。やっていれば自然に覚えますから大丈夫です。, 上図が本物の起家マークです。表と裏に東と南の文字が刻印されています。誰が最初の親(起家チーチャ)であるかをこのマークを置いて明示します。場風(バカゼ)を示す役割もあります。 3、役満が純粋に重複した場合、ダブル役満、トリプル役満を認める 5、王牌は14枚残し 別途 代金引換の場合 400円 また、合計が丁度100になるのを純正百万石(又は加賀百万石)ということもある。さらに、, 一色三順(いっしょくさんじゅん、いーそーさんしゅん)は、同色で同数の順子を3つ作った時に成立する役。一盃口は同色同数の順子2つだが、一色三順はこれが3つ。基本的には門前役だが[b 8]、副露を認めている場合もある。門前で作った場合は三連刻と同じ形になる。, 一色四順(いっしょくよんじゅん、いーそーすーしゅん)は、同色で同数の順子を4つ作った時に成立する役。役満。一色三順の上位役。基本的には門前役だが、副露を認めている場合もある。, 十三不塔(しーさんぷとう、しーさんぷーた)は、親の配牌時またはチー・ポン・カンのない子の第1ツモ時に、面子・搭子が一切なく雀頭が一つだけある状態[b 9]を特別に役満[b 9]としたもの。, 發の雀頭がある以外は、すべてバラバラの状態になっている。比較的有名なローカル役だが定義に揺れがあり、現在一般的なルールでは採用されない。, 十三無靠(しーさんうーしー)は、配牌時または第1ツモ時に面子・搭子・対子が一切なく完全にバラバラになっている状態[b 10][w 4]を特別に役満としたもの[b 10]。, 十三不塔と比較すると、こちらには対子さえない。十四不塔(しーすーぷとう)とも言う。, 中国麻雀では全不靠の名称で正式に認められているが、七星無靠と同様に摸打を経て手作りする役であり、また数牌の部分の条件も七星無靠と類似している。, 七星無靠(ちーしんうーしー)は色Aで1-4-7の筋を、色Bで2-5-8の筋を、色Cで3-6-9の筋をそれぞれ1枚ずつ計7枚集め、かつ字牌7種をすべて1枚ずつ揃えた形を和了として認めた役。, 十三不塔や十四不塔と似ているが配牌時に宣言する役ではなく、摸打を経て手作りする役である。, 八連荘(ぱーれんちゃん)は、連続8回和了した場合の8回目の和了を手牌の牌姿にかかわらず役満分の支払いとする取り決め[b 11]。親で8回連続あがらなければならないルールと[b 11]、流局をはさんでもよいから親で8回連荘すれば八連荘と認めるルールがある[b 11]。定義に揺れがあることもあり、現在八連荘を採用しているのは大手オンライン麻雀では麻雀格闘倶楽部のみである。(後掲の一覧も参照), 破回八連荘(ぽーほいぱーれんちゃん、もしくは破連荘八回[新現代 2])は、八連荘を阻止するアガリを役満とする取り決め[新現代 2]。八連荘と同じく手牌の中身は関係ない。八連荘に付随するローカルルールであるが、採用されることはほぼない。, 客風三刻(おたかぜさんこー)は、役牌にならない風牌3種を刻子(槓子)にした時成立する役。2飜もしくは3飜。役の定義から、東場の東家と南場の南家にしかできない。親のみに認める場合や、場風は含まれてもよいとする解釈もある。, これは東場の東家の例。役の付く風牌がダブ東しかなく、役のつかない南西北をすべて刻子にしている。, 三風刻(さんぷうこー)は、風牌4種のうち3種を刻子(槓子)にした場合成立する役。副露可の2飜[b 12]。客風三刻と違い、役牌が含まれていてもよい。三風(さんぷー)[b 12]、三風子(さんふぉんつ)といった名称になっている場合もある。関西地方の一部で採用されているローカル役である[b 12]。, 東場の東家の例。役牌となる東が含まれていても三風刻は成立し、かつ、含まれている役牌とも複合する[b 12]。この例ならダブ東+三風刻で満貫になる。中国麻雀では三風刻(サンフォンク)の名称で正式に認められており、12点役である。, 四字刻(すーつーこー)は、字牌で4刻子(槓子)作った時に成立する役。必然的に対々和・混一色の形になる。, の各牌をすべて刻子にして和了したときに成立する古役。役満[c 2]。四種類の牌は暗刻でも明刻でもよく、槓子になっていてもかまわない。残り2牌(雀頭)の制限もない。, これは東場または東家の例。花鳥風月とともに現在では知名度が下がり、一般的なルールでは採用されない。, の各牌をすべて刻子にして和了したときに[b 6]成立する古役。役満[b 6]。副露可で、4種類の牌は暗刻でも明刻でもよく[b 6]、槓子になっていてもかまわない。残り2牌(雀頭)の制限もない。中国から伝わった役とされるが、現在では知名度も低く採用されることはない。, 東北新幹線(とうほくしんかんせん)は、東と北を刻子と雀頭にし、残る3面子で一気通貫を作った和了形。役満。門前役。鳴いてもよいとされることもある。役満扱いではインフレが激しすぎるため、満貫~倍満程度にしている場合もある。この役を認定しない場合においても門前の場合は一気通貫+混一色の5飜は確定し、最低限でも満貫となる。, 東北新幹線が開通した1980年代に考案された役と考えられる。1987年から週刊少年サンデー超に不定期連載された中島徹の漫画作品『少年雀鬼-東-』に、この役が登場している(この作品が由来かどうかは不明)。
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